超过 125 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成,另有 10 款游戏刚刚公布

超过 700 款游戏和应用现已支持 RTX 技术,每周都有支持 NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex 和先进光线追踪效果的全新游戏公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戏体验。

我们 GeForce RTX 50 系列的性能倍增器—DLSS 4 多帧生成现已支持超过 125 款游戏和应用。今天,在 Computex 2025 上,我们宣布又有 10 款游戏将在首发日支持 DLSS 4,其中 7 款将于本月发布。这些游戏还将支持 DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,确保每位 GeForce RTX 游戏玩家都能加速帧率并获得出色体验。

此外,我们宣布广受好评的“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”将于 6 月添加沉浸式路径追踪效果和 DLSS 光线重建,为 PC 玩家带来进一步的画质提升。而“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”作为 Steam 每周十大热门游戏之一,也将于 5 月 22 日推出同样的更新。

请继续阅读,了解即将登陆“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”F1® 25FBC: Firebreak“云族裔 (inZOI)”“荒野起源 (LIGHT OF MOTIRAM)”“心之眼 (MindsEye)”“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”“传送门 (Portal)”RTX 版“灾后修复师 (RoadCraft)”“分裂之门 2 (Splitgate 2)"“明末:渊虚之羽 (WUCHANG: Fallen Feathers)”以及创作者应用 Chaos Enscape Autodesk VRED 的 DLSS 和 RTX 技术。

超过 125 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成

DLSS 4 多帧生成可为每个传统渲染帧生成多达三帧,配合整套 DLSS 技术,最高可将帧率提升至传统渲染的 8 倍。GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑的这一巨大性能提升,让你能够以最高分辨率体验视觉效果,并以令人惊叹的帧率畅玩游戏。

GeForce RTX 50 系列显卡和 DLSS 4 多帧生成技术已于 1 月底发布,当时支持 75 款游戏和应用。到今年 3 月份,支持 DLSS 4 的游戏和应用数量突破了 100 款。目前,这个数量已超过 125 款!—DLSS 4 实现这一里程碑的速度比 DLSS 3 快两年。DLSS 4 是 NVIDIA 历史上采用速度最快的游戏技术。

每周都会有新游戏支持 DLSS 多帧生成,而 NVIDIA DLSS 优设功能正在为更多游戏和应用带来升级。请前往此处获取所有 RTX 游戏和应用的完整列表。

此外,每款支持 DLSS 4 多帧生成的游戏还支持 DLSS 帧生成,可加速 GeForce RTX 40 系列 GPU 的帧率,同时支持 DLSS 超分辨率,为每位 GeForce RTX 用户提升性能。在超过 220 款游戏中,可以启用我们最新的 DLSS 超分辨率 Transformer AI 模型,从而提升画质。

“红色沙漠 (Crimson Desert)”在发布时将支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

Pearly Abyss 的“红色沙漠 (Crimson Desert)”是一款开放世界动作冒险游戏,以“黑色沙漠 (Black Desert)”的成功为基础制作。通过生动的叙事和激烈的动作场面,“红色沙漠 (Crimson Desert)”塑造了灰鬃团为完成其崇高使命而奋斗的鲜活人物与动人情节。玩家将体验美丽而残酷的帕卫尔大陆,见证围绕灰鬃团团长克里夫展开的冲突和史诗传奇,与他一同展开难以忘怀的征途。

 

“红色沙漠 (Crimson Desert)”发布时将支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex,在采用第四代 RT Core 的 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,游戏的视觉效果将通过更快速度渲染的光线追踪效果得到进一步增强。

“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”将于 6 月发布路径追踪和 DLSS 光线重建升级

得益于我们与 id Software 的技术合作,GeForce RTX 玩家将获得出色的“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”游戏体验。在 4K 分辨率下,DLSS 4 多帧生成可将 GeForce RTX 50 系列 GPU 的帧率平均提升至原来的 4 倍。GeForce RTX 40 系列 GPU 使用 DLSS 帧生成可将性能实现倍增,所有 GeForce RTX GPU 均可通过 DLSS 超分辨率的 Transformer AI 模型提升画质。

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通过 GeForce RTX RT Core 加速“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”的原生 idTech8 光线追踪技术。借助 NVIDIA Reflex 可提升游戏响应速度。游戏还将在 6 月的更新中推出 PC 版本专有的路径追踪。

路径追踪可将光线追踪光照的质量提升至更高水平,从而在表面反射出更多细节和游戏元素。利用 NVIDIA 空间哈希辐射缓存 (SHaRC) 技术高效计算路径追踪光照,同时 NVIDIA 着色器执行重排序 (NVIDIA Shader Execution Reordering) 进一步加速 GeForce RTX GPU 的性能。

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为确保路径追踪呈现最佳效果,GeForce RTX GPU 上的传统降噪器已替换为 DLSS 光线重建。这种基于 AI 的技术可生成更高质量、细节更丰富、稳定性更高的图像,从而提高整体画质。

敬请关注更多详情。

F1® 25 将于 5 月 27 日发布,并支持 DLSS 4 多帧生成和路径追踪

EA SPORTS 邀请玩家体验 2025 赛季国际汽联世界一级方程式锦标赛™官方电子游戏 F1® 25,开启一级方程式的新篇章。在车迷最爱的故事模式“刹车点”的最新篇章中,玩家将体验情绪的高低起伏。Konnersport 如今正在为冠军而战,而一场戏剧性的事件使整个团队陷入动荡。备受欢迎的“我的车队”模式也获得重大更新,玩家将作为 F1® 车队的所有者来发号施令。在坐上驾驶席成为车队车手之前,肩负起新的职责。

在赛道方面,F1® 25 通过其 EGO 引擎的强大功能不断创新,并利用激光雷达技术大幅提升了赛道及周围环境的真实度和细节表现。

 

一级方程式车迷们无需等待太久,F1® 25 传奇版将于 5 月 27 日开启长达三天的抢先体验,随后游戏的标准版将于 5 月 30 日推出。在 PC 平台上,F1® 25 首次引入路径追踪效果,将游戏的光线追踪效果提升到新高度,大幅提升了真实感和沉浸感。借助路径追踪,光线会反射并继承附近细节的属性,反射效果更逼真,整体表现更为出色。

使用 GeForce RTX GPU,F1® 25 玩家可以启用 DLSS 光线重建,用统一的 AI 模型替换传统的光线追踪和路径追踪降噪器,大幅提升光线追踪和路径追踪的保真度和稳定性,为所有 GeForce RTX 游戏玩家带来更优质的体验。

此外,GeForce RTX 50 系列用户可以启用 DLSS 4 多帧生成使性能实现倍增,GeForce RTX 40 系列用户可以通过 DLSS 帧生成技术加速帧率,所有 GeForce RTX 游戏玩家都可以使用 DLSS 超分辨率,利用我们最新的 Transformer AI 模型提升性能并增强图像质量。借助 NVIDIA Reflex,玩家可以降低 PC 延迟,进一步提升赛车在时速 200 英里下的响应速度。

FBC: Firebreak 将于 6 月 17 日发布——观看全新的 DLSS 4 多帧生成和全景光线追踪预告片

屡获殊荣的 Remedy Entertainment 即将推出新游戏 FBC: Firebreak,这是一款第一人称多人合作射击游戏,背景设定于备受好评的游戏“控制 (Control)”的玩家所熟悉的联邦控制局 (FBC)。

作为 FBC 勇敢无畏的首批响应者,你和你的团队正随时待命,准备应对各种扭曲现实的异常现象,对付异世界的凶猛怪兽。你会控制混乱或是最终失去控制?

 

此前,我们宣布,FBC: Firebreak 发布时将支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 光线重建、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率、DLAA 和 NVIDIA Reflex。“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中惊人的全景光线追踪技术将在 FBC: Firebreak 中展现,为 PC 玩家提供大幅提升图像质量的机会。

今天,你可以在我们新的独家 FBC: Firebreak 视频中首次看到这项技术的实际效果:

 

FBC: Firebreak 将于 6 月 17 日发布!现在可在 SteamEpic 游戏商城加入愿望单。Remedy 还确认将在游戏发布后持续提供支持,包括在 2025 年发布后添加两项新任务,并在 2026 年推出更多更新。发布后推出的所有可玩内容 (例如任务) 都将免费提供给所有玩家。

“沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)”将于 6 月 5 日开放高级版抢先体验,并支持 DLSS 4 多帧生成——观看全新 DLSS 4 预告片

“沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)”以令人惊叹的渲染效果重现了厄拉科斯,让你以前所未有的方式沉浸在沙丘科幻宇宙中。在这款备受期待的游戏中,从生存到统治,挑战宇宙中最危险的星球——阿拉基斯。这款游戏将沙盒生存游戏的坚韧与创造力与大型持久性多人游戏的社交互动相结合,打造出一款独特且雄心勃勃的大型多人开放世界生存游戏,并在 Funcom 之前的热门游戏“流放者柯南 (Conan Exiles)”玩法基础上进行扩展。

 

“沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)”将于 6 月 5 日向豪华版和终极版购买者开放高级版抢先体验,随后于 6 月 10 日正式发布,并支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex。观看我们全新的独家“沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)”预告片,了解 DLSS 多帧生成如何在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现性能倍增:

 

 

“云族裔 (inZOI)”将于 8 月发布 DLSS 4 多帧生成更新

KRAFTON 的“云族裔 (inZOI)”是一款生活模拟游戏,玩家可以自定义他们的家庭、家园、工作和游戏世界,创造独特的故事。就像在现实世界中一样,你的 Zoi 可以找份工作谋生,同时通过与 NPC 的互动建立深厚的关系。通过由 NVIDIA ACE 技术支持的“智能 Zoi”实验设置,你的 Zoi 的动作将变得更加逼真和身临其境。这项陪玩角色 AI NPC 技术由 KRAFTON 与 NVIDIA 合作开发,首次将次世代技术应用于非玩家角色,从而能够创建更身临其境、更逼真的游戏。

 

继推出对 DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率的支持后,“云族裔 (inZOI)”将于 8 月升级其 DLSS 集成,增加对 DLSS 4 多帧生成的支持,进一步为 GeForce RTX 50 系列游戏玩家提高帧率。

“荒野起源 (LIGHT OF MOTIRAM)”推出时将支持 DLSS 4 多帧生成

由北极光工作室群研发的“荒野起源 (LIGHT OF MOTIRAM)”中,我们所知的地球和人类文明已不复存在。荒野之上,机械巨兽横行,人类从蛮荒时代开始重新发展。从茂密的热带雨林到荒凉的沙漠之境,再到白雪皑皑的群山之巅,探寻不同区域的机械兽和神秘遗迹,解锁 MOTIRAM 之谜。

在这个机械巨兽横行的世界中,探索广阔的开放世界,建立行动基地,推进技术进步,训练机械兽,并挑战强大的首领。从原始时代开始,开辟一条新的发展道路。对抗阴谋诡计,独自或合作生存,驾驭超过 100 种可定制的机械兽。

备受期待的“荒野起源 (LIGHT OF MOTIRAM)”推出时即支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率,从而提升性能并最大限度地降低 PC 延迟,为 GeForce RTX 游戏玩家带来绝佳体验。

观看我们全新的“荒野起源 (LIGHT OF MOTIRAM)”视频,独家抢先体验 DLSS 4 多帧生成的实际效果:

 

“心之眼 (MindsEye)”将在 6 月 11 日发布时支持 DLSS 4 多帧生成

“心之眼 (MindsEye)”是 Build A Rocket Boy 的 AAA 动作冒险惊悚游戏,游戏总监 Leslie Benzies 倾力打造,将顶尖的电影级过场动画、肾上腺素爆棚的载具驾驶体验以及爆炸性的战斗场面融合在游戏中。他以创新和突破游戏技术极限而闻名,“心之眼 (MindsEye)”为玩家带来了独特的故事和极高品质的体验。

玩家将扮演雅各布·迪亚兹,因被植入了 Mindseye 神经芯片而饱受支离破碎的记忆困扰。在这个被人工智能、高科技实验与肆无忌惮的军事力量主宰的世界里奋战到底,揭开真相。

故事发生在虚构的近未来城市“红石城”,讲述了一段关于人工智能、人类贪婪和控制权之战将地球推向崩溃边缘的故事。玩家将探索一个细节丰富的世界,揭开隐藏的阴谋,同时体验深具个人色彩和高风险的叙事。

Build A Rocket Boy 的未来愿景是比当前的工作室流程更快、更经济地打造 AAA 品质的游戏。而“心之眼 (MindsEye)”就是这样的三合一产品,将为游戏和更广泛的沉浸式娱乐领域带来全新变革。

“心之眼 (MindsEye)”将于 6 月 11 日推出,由 IOI Partners 出版。

 

“心之眼 (MindsEye)”推出时将支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex,为 GeForce RTX 游戏玩家带来出色的首日体验。

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)” 将于 5 月 22 日发布全景光线追踪和 DLSS 光线重建更新

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”每周都是 Steam 上十大热门游戏之一。“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”是一款多人动作竞技大作,玩家可以在游戏中体验基于连击、格挡与反击的独特格斗玩法,同时还能使用“飞索”系统根据地形差异进行快速移动。

 

游戏在此前已经支持 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成、NVIDIA Reflex 和 DLSS 4 多帧生成,24 工作室将于 5 月 22 日为“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”带来升级,游戏将支持全景光线追踪 (也称为路径追踪) 和 DLSS 光线重建。

光线追踪全局光照和反射都将通过更丰富、更细致的全景光线追踪技术得到增强,同时借助 DLSS 光线重建将传统降噪器替换为统一的 AI 模型,可将 GeForce RTX GPU 的光线追踪提升至更加出色的水平。

借助全景光线追踪技术,游戏中所有地图和模式均得到升级。玩家周围的环境可以完美地映照在水面上,环境光照自然精准,阴影逼真地洒落在整个世界,并随着与产生阴影的物体或光源的距离增加而逐渐柔和。

观看全新独家视频,了解  DLSS 4 多帧生成、DLSS 光线重建和全景光线追踪如何提升“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”的游戏体验:

 

“传送门 (Portal)”RTX 版现已推出更新,支持 DLSS 4 多帧生成和神经辐射缓存

“传送门 (Portal)”RTX 版利用全景光线追踪重塑了 Valve 的经典游戏,可以准确模拟真实世界的光线属性,以及光照对每个表面和物体产生的影响。光照、阴影、反射、折射以及介于它们之间的一切效果都是全景光线追踪世界及其与已升级素材交互的结果,为各个关卡和特效添加了令人眼花缭乱的细节和动态效果。

在 Steam 上已推出的最新更新中,我们升级了“传送门 (Portal)”RTX 版的神经网络渲染器,以提供更好的性能和图像质量。“传送门 (Portal)”RTX 版现已原生集成 DLSS 4 多帧生成技术,而 DLSS 帧生成已升级至最新的 AI 模型,DLSS 光线重建已升级至全新 Transformer AI 模型。

 

此外,“传送门 (Portal)”RTX 版更新还引入了 RTX 神经辐射缓存 (NRC) 技术,这是一种神经网络着色器,能够利用 AI 来估算准确的间接照明。所有 GeForce RTX GPU 均支持该技术,NRC 可追踪场景中有限数量的间接光线,并使用神经网络来推理大量光线和反射。在游戏中,NRC 背后的 AI 会在实时游戏会话中进行训练,使其能够根据特定内容进行调整,确保针对你当前正在通关的房间,优化“传送门 (Portal)”RTX 版的间接照明。

启用全套 DLSS 4 技术和全新的 RTX 神经网络辐射缓存技术,可让“传送门 (Portal)”RTX 版的性能大幅提升。

在 2560x1440 分辨率下,GeForce RTX 50 系列游戏玩家可以利用 DLSS 4 多帧生成和 NRC 将性能平均提升至原来的 8 倍。GeForce RTX 5080 的帧率超过 240 FPS,GeForce RTX 5070 Ti 的帧率超过 210 FPS,GeForce RTX 5070 的帧率超过 160 FPS。

在 1920x1080 分辨率下,使用 DLSS 4 多帧生成和 NRC,性能可平均提升至原来的 6.4 倍。所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 的帧率均超过 130 FPS。

借助 DLSS 4 多帧生成,笔记本电脑玩家还可以在“传送门 (Portal)” RTX 版中以最高细节水平畅玩这款游戏,在 1920x1080 分辨率下,帧率可平均提升至原来的 6.2 倍,从而实现高达 250 FPS 的移动游戏体验:

在 2560x1600 分辨率下,速度超快的 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑 GPU 可将性能平均提升至原来的 8.5 倍,从而提供出色的移动体验:

利用 DLSS 4 和 NRC,“传送门 (Portal)”RTX 版中的光照和材质得到进一步增强,光照信息更丰富,并保留了极其微小和精确的细节,同时提高了性能。

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未采用 NRC 的 DLSS 3.5 与采用 NRC 的 DLSS 4 的对比 (两者均启用 DLSS 光线重建)——点击此处查看 4K 分辨率下对比

使用 DLSS 4 和 NRC 后,运动中的物体看起来更清晰,图像稳定性也有所提升:

 

升级后的神经网络渲染器能够更好地消除噪点,并在运动中保留细节:

 

全景光线追踪在 NRC 和 DLSS 4 的加持下效果更好,因为光照的响应速度比以往更快。在以下片段中,一个亮点标志正在从黄色变为蓝色,使用旧的神经网络渲染时,反射无法跟上颜色变化的节奏。相比之下,DLSS 4 和 NRC 能够显示几乎即时的精准反射。

 

“传送门 (Portal)”RTX 版的 DLSS 4 和 NRC 升级现已在 Steam 提供下载。通过 NRC 提升性能,利用 DLSS 4 的全新 AI 模型提高图像质量,并借助 DLSS 4 在 GeForce RTX 50 系列显卡上实现性能倍增。

“灾后修复师 (RoadCraft)”将于 5 月 20 日推出,并支持 DLSS 4 多帧生成

作为一位专门应对自然灾害的重建专家,运用你的建筑机械重振当地经济。探索 8 张独特的地图,每张 4 平方公里,各自拥有独特的生物群落和建筑。在 Saber Interactive 和 Focus Entertainment 的“灾后修复师 (RoadCraft)”中,诸多任务和重型机械等着你来恢复当地的工业:清理废墟、更换故障设备、修复被恶劣天气摧毁的道路和桥梁、派遣资源车队生产重建材料,等等!所有内容均可单人游玩,或与最多 3 位好友在线合作游玩。

体验由 MudRunner 和 SnowRunner 团队 Saber Interactive 打造的全新模拟引擎。每件物体都有其真实的物理特性,需考虑其质量和体积。与沙土、木材和沥青等元素互动。通过修建道路来改变地形,助力车辆顺利前行。

 

“灾后修复师 (RoadCraft)”将于 5 月 20 日推出,即刻支持 DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率 (采用我们最新的 Transformer AI 模型) 和 DLAA。DLSS 4 多帧生成可以通过 NVIDIA DLSS 优设功能启用,并将在不久的将来正式添加至游戏。

观看我们全新的独家“灾后修复师 (RoadCraft)”DLSS 4 多帧生成视频,了解这些技术如何在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上加速帧率并降低 PC 延迟:

 

“分裂之门 2 (Splitgate 2)"将于 5 月 22 日开启公测,并将支持 DLSS 4 多帧生成

1047 Games 的 Splitgate 2 是 2021 年大热游戏“分裂之门 (Splitgate)"的免费续作,较前作有了巨大进化。前作因其快节奏、创新的 FPS 玩法而获得 2200 万下载,并广受好评。借助终极工具“传送枪”来主宰竞技场。通过传送门侧翼包抄敌人以实现多维作战,从而扭转战局;或者利用未来主义物理机制发动令人瞠目结舌的空中击杀。

5 月 22 日,PC 玩家可以在 SteamEpic 游戏商城和 Windows 上参与“分裂之门 2 (Splitgate 2)"公测。GeForce RTX 用户可以在上述测试中启用 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex,更大限度地提高性能并更大限度地降低 PC 延迟,从而在这款紧张刺激的第一人称射击游戏中享受最快、响应速度更出色的游戏体验。

当这款免费射击游戏在今年晚些时候正式推出时,同样的技术也将准备就绪,等待玩家体验。

“唐传奇:琵琶行 (Tang Legend: Silent Strings)”采用 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 技术 - 观看首发视频

“唐传奇:琵琶行 (Tang Legend: Silent Strings)”是由维塔士(Virtuos)开发的第一人称动作潜行游戏。这款即将推出的游戏背景设定在唐朝由繁荣走向衰败的时期,融合了戏剧化的现实主义与历史元素。游戏灵感源自千古名篇《琵琶行》,玩家将与传奇人物互动并影响历史进程,通过一系列激动人心的冒险缔造属于自己的不朽传说。

“唐传奇:琵琶行 (Tang Legend: Silent Strings)”在全球发布时将采用 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 技术,在每个任务结束时生成诗歌来赞美并叙述你的行动。随后这些诗词会被 AI 驱动的说书人朗读,并实现唇形同步,创造出独特的七言诗和表演,将玩家的任务历程戏剧化地展现出来,宛如历史上的伟大诗人。

观看下方全新的独家视频,抢先体验“唐传奇:琵琶行 (Tang Legend: Silent Strings)”的游戏玩法,以及说书人的 AI 赋能的 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 诗词:

 

“明末:渊虚之羽 (WUCHANG: Fallen Feathers)”将在 7 月 24 日发布,并支持 DLSS 4 多帧生成

由 505 Games 全球发行、灵泽科技开发的“明末:渊虚之羽 (WUCHANG: Fallen Feathers)”是一款类魂动作角色扮演游戏,故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。丰富的剧情故事,流畅的战斗系统以及动人心魄的视觉感受将带给你无比的沉浸感,在这片蔓延着混乱与死亡的土地上,留下一段难忘的旅程。

玩家将化身“无常”,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。深入巴蜀之地,通过不断击败敌人,强化武器,掌握全新技能。奉献赤汞强化战斗能力,在动作感十足的冒险中发掘全新战技。你可以利用强大的材料改装武器,打造适合自己的战斗风格。

你会揭开无常诅咒背后的真相,为蜀国带来和平,还是屈服于不断蔓延的恐怖?这片土地的命运掌握在你的手中。

 

备受期待的“明末:渊虚之羽 (WUCHANG: Fallen Feathers)”将于 7 月 24 日发布,届时将支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex,从而提升性能并最大限度地降低 PC 延迟,为 GeForce RTX 游戏玩家带来出色体验。

欲抢先了解“明末:渊虚之羽 (WUCHANG: Fallen Feathers)”在 GeForce RTX 50 系列 PC 上的运行效果,感受 DLSS 4 多帧生成带来的性能与画质升级,请观看我们的全新独家视频:

 

Chaos Enscape 和 Autodesk VRED 新增支持 DLSS 4,可实现更快、更清晰的可视化效果

最受欢迎的创作者应用(包括 Chaos Enscape 和 Autodesk VRED)也已支持 DLSS 4,凭借新一代 AI 性能和图像质量为实时设计工作流注入强大动力。

Chaos Enscape 中,DLSS 4 引入了经升级的 DLSS 超分辨率模型,该模型由我们最新的 Transformer AI 模型提供支持,可提供更清晰、更高质量的视觉效果。DLSS 完全启用后,3D 艺术家将看到显著提升的图像质量和高达 2 倍的性能提升,非常适合精确、流畅地浏览复杂的设计场景。

Autodesk VRED 也已升级支持 DLSS 4,将经增强的超分辨率和经更新的光线重建技术相结合,锐化每一帧并提高光照真实感。DLSS 完全启用后,用户可以体验到更快的渲染速度及更清晰的视觉效果,使 3D 可视化更快、更精准的呈现。

对于追求卓越的创作者而言,这两款工具如今借助 GeForce RTX 和 DLSS 4 的加速,并由 NVIDIA Studio 提供支持,实现了从实时演示到逼真效果呈现的质量与速度的提升。

欢迎下周再来查看更多 RTX 游戏信息

更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看超过 700 款 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 4 优设的游戏和应用列表。